2015年9月2日水曜日

現在の目標

現在の目標:DXライブラリを使い3D戦車ゲームのプロトタイプを作ること


最初に目標としたのが、DXライブラリを使って



プロトタイプ


1.戦車を描画する
1-2.固定位置に描画
2.戦車を回転,xy方向に進ませる
3.地形を描画する
4.戦車と地形を一緒に描画する
5.移動するときに地形に食い込まないようにする
6.的を用意して、当たり判定をつける
これは、試し撃ち用のまと 実装はしなくてもいいかなとも思ってしまう
7.当たった時にダメージ数を計算する
弾を3種類用意して貫通したときのダメージを100~500の間で作りそれで処理
8.ダメージ数から的のHPを減らす
9.ダメージ数を的の上に表示する
10.的のHPが0になったら、的を削除 消滅させる
11.敵の車両を描画する
12.敵のHPを敵車両の上に表示する
13.敵車両を2PかAIにして動かせるようにする
14.敵車両に砲弾を当てた時に当たり判定をつける
14+.車両の砲塔や下部,側面によって当たり判定やダメージ数を変化できればいいな
15.当たり判定をしてダメージをランダムに決定
16.HPから減らす処理をして、画面のHP表示からも減らす
17.敵車両と衝突したときの当たり判定の処理
18.ダメージ数は戦車別の重量に比例して処理をしたい
19.HPが0になるまたは戦闘時間が0になったら終了
20.戦闘の勝敗表示+

という段階を踏んで進んでいきたいと思っている。

のだがこれが本当に正しい計画なのかは別なのであるのだよな...

あくまで自分がサボらないように、あきらめないようにここに記載をしておくので

いつの間にか進み方が違うほうに行っている可能性は大である

無事プロトタイプが出来上がったら動画かDLをできるようにして公開をしていきたいと思っています。


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